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PS CS3与友基绘影ⅡPF1209制作科幻作品(1)

[日期:2008-08-14] 来源:  作者: [字体: ]

  7、对最开始的破车和机械人的布局设计很不满意,所以就进行了彻底的改进。新建一层,这步就要注意体现空间感了。分出前、中、后3个层次。远景因空气的原因色调要偏冷些。


  8、继续回来画我的小人。把各个部分的装备都具象画。这个过程也要有所取舍,阴影里的可以适当的概括些。还要注意装备的设计上要整体,不要拿一把很不搭调的武器或者突然某部分过分的厚重。


  9、反转画面,并且缩小看有没有不舒服的地方。并不断的深入。


  10、深入的刻画体积,客观的观察下那些是亮面,那些是反光面,有没有一些后面的面跳出整体的。如果实在没感觉,可以放下画,休息一下,再回来时候缺点基本就很明显了。



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  平面设计真得很难学哪?   (小艾 ,2008-08-16 )
  有谁能指导我呢?我现在很想需要帮助,   (小 ,2008-08-16 )
  我才学两节课就被老师骂,我好想哭啊!因为   (小艾 ,2008-08-16 )
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